среда, 6 февраля 2013 г.

где находятся рабы в сильдене

Горн расскажет нам немало интересного. Наш старый приятель Ли тоже здесь. Сейчас он находится в Нордмаре и ждет удобного случая, чтобы подобраться к королю. У них старые счеты. Божественный артефакт, который попал в Окару, был у Горна, но тот его выронил и сейчас артефакт у демона в Готе. Кроме этого в Готе должен быть камень телепортации в столицу, который пригодился бы Ли.

Мы придем не в сам город, а к сторожевой башне, которая находится рядом. Похоже орки тоже боятся нечисти, которая обитает в городе. Заходим внутрь здания и видим нашего старого приятеля Горна. Похоже он снова попался... Придется заплатить за него, как и в прошлый раз (в Gothic 2). Потрос расскажет нам о Ксардасе - тот построил себе башню на ледянном склоне восточных гор. Стоит вызвать орка на поединок - за победу мы получим единичку силы.

Куда же мы теперь отправимся? Роланд говорил про Готу, то что над ней висит проклятие. Давайте попытаемся освободить город от нежити. Выходим из главных ворот Монтеры и идем по дороге направо. Идти придется немало, но зато дорога лежит в одном направлении и блуждать не придется.

Кстати, только сейчас заметил одну вещь - орки не нападают на нашего героя, даже если он в костюме повстанца. Это сильно упрощает игру. И это хорошо, иначе пришлось бы ходить без доспехов.

Но сейчас продолжим. У моего персонажа 21 уровень и 26 очков обучения. Сила - 181, а ловкость - 140. Стоит уйти в охоту - повысить ловкость, взять лук помощнее... Правда есть здесь одно но - стоит ли тратить очки обучения именно на ловкость? Дело в том, что можно повысить свои алхимические знания до 60 единиц, научиться варить зелья. И поднять не только ловкость, но и многие другие характеристики именно за счет зелий. Вот только мой персонаж знает алхимию лишь на 18 единиц...

И все-таки без магии никуда - именно к такому выводу я пришел во время второй части прохождения. Действительно, я просто не смогу освободить Монтеру, если не брать в расчет извращенные методы ведения войны (к примеру, забраться на крышу одного из домов и поливать всех стрелами). А с магией мы смогли бы многое - обратить врагов против самих себя, вызвать себе демона на подмогу, устроить локальный апокалипсис... Так неужели придется каким-то невероятным образом копить 250 единиц древнего знания?

Прохождение Gothic 3: Из Готы в Сильден

Прохождение Gothic 3: Из Готы в Сильден - DreamFAW.info

Комментариев нет:

Отправить комментарий